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数组每一维默认下标是

比如有一个一维数组 int [] arr = {5,7,2,9,2};要获取里面的某个位置的数字是多少,就要根据下标,或者叫索引来获取比如获取第一个 就是 arr[0] ,第二个就是 arr[1]从0开始,最大为数组长度-1

单独访问每一个数组元素时使用的索引 如int a[5]={1,2,3,4,5}; a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 分别表示数组中的1、2、3、4、5 上面括号中的0,1,2,3,4就是下标.在程序中可以使用下标变量,即说明这些变量的整体为数组,数组中的每个变量的数据类型是相同的.当数组中每个元素都只带有一个下标时,称这样的数组为一维数组.一维数组是由数字组成的以单纯的排序结构排列的结构单一的数组.一维数组是计算机程序中最基本的数组.二维及多维数组可以看作是一维数组的多次叠加产生的.数组是计算机编程中的重要概念,运用数组可以方便地处理大规模的数据.

以vb为例回答你一下,其它语言大同小异:数组都有下标这个概念,下标指的是,数组的元素的个数,下标越多,证明数组的元素越多,能存储的数据也越多.比如,一个数组 a(100),这个数组a有100个元素,能存储100个相同类型的数据(100个字符串或者是100个整数等).

一位数组元素只有一个下标,只要下标值确定,元素在数组中的位置也就确定了,形如数列{ai}. 所以你可以类比一个数列里面最小的一个值,注意:但当出现 option base 语句时,这时的数组第一维最小下标规定为option base 后跟的数值 ,

数组下标可以为负,但是十分不建议这样写.2 分析给出的示例中定义了一维数组a1int a[5];对于数组a来说,a[-1]的写法编译器是通过的,其代表a[0]的前一个元素.但是像a[-1]这样的写法是十分危险的,因为a[-1]的地址是不确定的,万一它指向了操作系统的某块内存,则可能影响到操作系统的运行.所以不建议数组下标为负的写法.3 扩展c语言在代码运行前不会对数组是否下标越界、溢出等异常进行警告或处理.c#,java等语言会将下标为负等当做是异常来看待.在python中,数组的下标为-1代表数组的最后一个元素,下标为-2代表数组的倒数第二个元素,其余依次类推.

数组下标说成是从0开始的是因为如果从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于cpu来说,就是多了一次减法指令.数组作为非常基础的数据结构,通过下标访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能的做到极致.从0开始,可以减少一次减法操作.扩展资料:下标变量和数组说明在形式中有些相似,但这两者具有完全不同的含义.数组说明的方括号中给出的是某一维的长度,即可取下标的最大值; 而数组元素中的下标是该元素在数组中的位置标识.前者只能是常量, 后者可以是常量,变量或表达式.对数组的访问一般是通过下标进行的.在三维数组中,数组的下标是由三个数字构成的,通过这三个数字组成的下标对数组的内容进行访问.

c语言规定数组下标下界必须是0

1、vb6默认数组下标下界为02、vb6可以使用option base 1来改变数组默认下界为1.3、vb6可以用dim a(10 to 20) 来改变下界值为10.4、vb6中dim a(-10 to 10)也是可以的.

数组的下标就是最小的那个序列号 数组的上标就是最大的那个序列号 比如数组arr(5) 默认情况下下标为0 上标为4 数组中有5个元素 除非在开始的时候就设定了下标值比如arr(1 to 5) 那么下标为1 上标为5

要是在C++里定义的话,娄组的下标是0.元素的默认初值看定义的类型,static、全局变量系统默认为0;局部变量就随机了.

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