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C语言volAtilE场景

volatile有五个使用场景:1.作为状态标志2.一次性安全发布3.独立观察4.volatile bean模式5.开销较低的读写锁策略

volatile是易变的,不稳定的意思,volatile是关键字,是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其他线程等,遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码不在进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问.volatile 关键字告诉编译器该变量是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出他的值,因而编译器生成的汇编代码会从原内存地址中读取数据使用. 如果一个寄存器或者变量表示一个端口或者多个线程的共享数据,就容易出错,所以volatile可以保证对特殊地址的稳定访问.

一般用在多线程程序中,由于某个变量可能被多个线程修改,因此,修饰为volatile,使其每次读取,都是从存储volatile变量的地址中去取,而不是取寄存器中的值. volatile int a;你的这种设想,都是最好要用volatile的地方,只要这个变量被反复频繁的修改,最好用volatile

我就用上面的例子吧 volatile int i = 10; int k = i; 这段代码如果没有加上volatile,它的执行过程是 i = 10, 10 ->reg寄存器,k = reg值,就是说,k=i实际上是从寄存器里读出来的.这样快捷高效,当然并不是每次都这样,因为寄存器有限.如果在10->reg寄存器的时候,i存储的内存变化了,也就是别的线程修改了i的值,k=i仍然会按照i=10来执行 加上volatile后,执行过程是 i = 10, k = *(int *)(&i); 它会从i的内存地址上去读,当然值会非常准确,但是效率会比从寄存器中读要慢很多.

用volatile关键字定义变量,相当于告诉编译器,这个变量的值会随时发生变化,每次使用时都需要去内存里重新读取它的值,并不要随意针对它作优化.不使用volatile定义的变量,可能因为编译器优化而出现一些问题,具体可以看给出的参考资料,里面有一个例子.建议使用volatile变量的场所:(1) 并行设备的硬件寄存器(2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(全局变量)(3) 多线程应用中被几个任务共享的变量

volatile的本意是“易变的”,volatile定义的变量它的值在编译时是会改变的,跟const相反,而const定义的变量一直不会变的,如果变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行).

当一个对象的值可能会在编译器的控制或检测之外被改变时,例如一个被系统时钟更新的变量,那么对象应该声明成volatile.编译器执行的某些例行优化行为不能应用在已指定为volatile的对象上.volatile限定符的用法同const非常相似,都是作为类型的附加修饰符.volatile修饰符的主要目的是提示编译器,该对象的值可能在编译器未监测到的情况下被改变.因此编译器不能武断的对引用这些对象的代码作优化处理.

推荐一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了.精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份.下面是

C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的 memory barrier.volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等.遇到

使用Volatile,就是告诉编译器这个变量的值是随时变化的, 且不是由当前线程的执行指令改变的, 比如硬件端口内容, 其值是变化的, 并且与当前线程的执行指令无关, 为了获取正确的值, 一定要从其内容地址当中是读取, 否则不能读到正

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